物理演算

物理演算

リジッドボディに力を加える方法

ここではC#スクリプトからリジッドボディに力を加える方法について説明します。 ※この記事で使用しているUnityのバージョン:Unity2019.1 力を加えるにはAddForceメソッドを使う UnityではC#スクリプ...
物理演算

衝突時に呼ばれるメソッドについて

ここでは衝突時に呼ばれる特殊なメソッドについて説明します。これを使うと、ゲームオブジェクト同士が衝突したときの処理を簡単に作ることができます。 ※この記事で使用しているUnityのバージョン:Unity2019.1 OnCo...
物理演算

ジョイント(Joint)の種類と使い方

ここではジョイント(Joint)の種類とその使い方について説明します。 ※この記事で使用しているUnityのバージョン:Unity2019.1 ジョイント(Joint)とは? ジョイントは、リジッドボディを持つオブジェクト...
物理演算

物理マテリアル(Physics Material)の作り方

ここでは物理マテリアル(Physics Material)とその作り方について説明します。 ※この記事で使用しているUnityのバージョン:Unity2019.1 物理マテリアル(Physics Material)とは 物...
物理演算

コライダー(Collider)の種類について

ここではUnityで当たり判定を表現するときに使われるコライダー(Collider)の種類について説明します。 ※この記事で使用しているUnityのバージョン:Unity2019.1 コライダー(Collider)とは コ...
物理演算

リジッドボディ(Rigidbody)の使い方

ここでは物理演算の主役的な機能であるリジッドボディ(Rigidbody)の使い方を説明します。 ※この記事で使用しているUnityのバージョン:Unity2019.1 リジッドボディ(Rigidbody)とは リジッドボデ...
物理演算

Unityの物理演算について

ここではUnityの物理演算機能の概要について説明します。物理演算はアクションゲーム等では必ずと言っていいほど使う重要な機能なので、しっかり理解しておくとよりスムーズにゲームを作ることができます。 ※この記事で使用しているUn...