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Unity使い方ガイド

ここはUnityの使い方を紹介するUnity入門サイトです。Unityのインストール方法から各機能の使い方までを丁寧に説明していきます。

※Unityを使った実際のゲームの作り方については、姉妹サイト「Unityでゲームを作ろう!」で詳しく説明していますのでそちらをご覧ください。

Unityのセットアップ方法

  1. Unityのダウンロード方法
  2. 最新バージョンのUnityのインストール方法
  3. Unityのアンインストール方法
  4. プロジェクトの作り方・削除方法
  5. 古いプロジェクトのアップデート方法
  6. VisualStudioとの連携方法

Unityの基本的な使い方

  1. Unityエディタの画面について
  2. よく使うウィンドウについて
  3. ファイルやフォルダの作り方・削除方法
  4. シーンビューでの視点の移動方法
  5. ゲームオブジェクトの作り方
  6. オブジェクトのトランスフォーム(Transform)編集
  7. ヒエラルキーの基本操作&親子関係について
  8. インスペクターの基本操作&コンポーネントについて

アセット・パッケージの使い方

  1. アセットとパッケージについて
  2. アセットの購入方法
  3. アセットのインポート方法
  4. アセットの作り方
  5. パッケージのインポート方法

プレハブ(Prefab)の使い方

  1. プレハブ(Prefab)について
  2. プレハブの作り方・編集方法
  3. プレハブのインスタンスの作り方

物理演算の使い方

  1. Unityの物理演算について
  2. コライダー(Collider)の種類について
  3. リジッドボディ(Rigidbody)の使い方
  4. ジョイント(Joint)の種類と使い方
  5. エフェクター(Effector)の種類と使い方
  6. 物理マテリアル(Physics Material)の作り方
  7. 衝突時に呼ばれるメソッドについて
  8. リジッドボディに力を加える方法

ライティングの設定方法

  1. ライトの種類について
  2. 空(スカイボックス)の変更方法
  3. 霧(フォグ)の設定方法
  4. ライティングを手動生成する方法

シーンの操作方法

  1. シーンの切り替え方法
  2. シーンをまたいで存在するゲームオブジェクトの作り方

カメラの使い方

  1. Unityのカメラ(Camera)について
  2. 特定のゲームオブジェクトだけをカメラに映す方法
  3. 複数のカメラを切り替えたり画面を分割したりする方法

アニメーションの使い方

  1. Unityのアニメーション(Animation)について
  2. アニメーションクリップ(Animation Clip)の編集方法
  3. アニメーター(Animator)の使い方
  4. ブレンドツリー(Blend Tree)の使い方

UIシステムの使い方

  1. UnityのUIシステムについて
  2. キャンバス(Canvas)の使い方
  3. 画像(Image)の使い方
  4. テキスト(Text)の使い方
  5. ボタン(Button)の使い方
  6. レイアウトグループ(Layout Group)の種類と使い方

C#スクリプトの書き方

  1. C#スクリプトについて
  2. インスペクターに変数を表示させる方法
  3. インスペクター拡張用の属性について
  4. StartとUpdateについて
  5. ゲームオブジェクトを検索して取得する方法
  6. スクリプトからコンポーネントを取得する方法
  7. 処理を一定時間待つコルーチンの使い方
  8. ランダムな値(乱数)の作り方
  9. 便利なMathf(数学関数クラス)の使い方

タグとレイヤーの使い方

  1. タグとレイヤーについて
  2. 特定のレイヤー同士の当たり判定を無効にする方法

ナビゲーションの使い方

  1. Unityのナビゲーションについて
  2. ナビメッシュ(NavMesh)の作り方
  3. ナビメッシュエージェント(NavMeshAgent)の使い方
  4. ナビメッシュ障害物(NavMeshObstacle)の使い方
  5. オフメッシュリンク(OffMeshLink)の作り方

マテリアルの作り方

  1. マテリアル(Material)の作り方

Terrain(地形)の作り方

  1. Terrainについて&地形サイズの設定方法
  2. Terrainのペイントツールの使い方
  3. Terrainに木や草を生やす方法

ゲームのビルド方法

  1. ゲームのビルド方法&ビルド設定(Build Settings)について
  2. プレイヤー設定(Player Settings)について